[摘要]文章从网络游戏玩家生成内容的可版权性分析着手,发现网络游戏玩家的时间、精力、财产投入与内容的独创性无关,网络游戏预设规则、目标的明确程度与玩家独创性空间负相关,网络游戏素材的基础程度与玩家独创(试读)...